Bertahun-tahun lalu, saya membaca sebuah artikel yang menjelaskan percobaan manusia terkait dengan perjudian situs kampuspoker. Eksperimen ini untuk menentukan dengan tepat apa yang ada di otak manusia yang menyebabkan orang ingin berjudi.
Ini tidak selalu tentang masalah perjudian, tetapi hanya mencoba mencari tahu reaksi kimia apa yang terjadi yang membuat orang bersemangat untuk menang. Salah satu kejutan yang muncul dari penelitian ini adalah bahwa reaksi kimia antara menang dan hampir menang tidak terlalu jauh.
Ini mungkin masuk akal dalam situasi kehidupan nyata. Anda dan teman Anda bermain bowling dan dia mengalahkan Anda dengan empat pin, dan Anda terus bersemangat karenanya. Juga, dia biasanya bisa mengalahkan Anda dengan 30 pin, jadi Anda hampir saja memukulnya. Anda akan menghubunginya lain kali. Kehilangan World Series memang mengecewakan, tetapi pada titik tertentu banyak pemain harus menyadari betapa menyenangkannya untuk sampai ke sana.
Tetapi perjudian tampaknya hitam dan putih. Anda menang atau kalah (oke, terkadang Anda mendorong!). Saya tidak ingat pernah merasa sedikit bersemangat ketika kalah dua banding 20 saya kalah dari dealer 21 – terutama ketika dia berhasil mengambil lima kartu untuk mendapatkan 21!
Tapi, apa yang terjadi di otak saya ketika saya memegang JK yang cocok dan menarik 10-A dari pakaian yang sama, bersama dengan 7 pakaian berbeda? Mari kita hadapi itu, ada sedikit terburu-buru di sana. Kartu biasanya dibeli terlalu cepat sehingga pesanan menjadi masalah. Mungkin 7 keluar lebih dulu, tapi Anda melihat Royal Flush 4 Cards di akhir dan otak Anda berpikir “sudah terlambat!”
Ternyata kesibukan inilah yang membuat orang ingin berjudi. Jadi, yang dipelajari bukan hanya raungan kemenangan tapi hampir melakukannya membuat pemain terus bermain. Saya tidak yakin yang pertama, eksperimen nyata atau pengertian umum ini selalu benar. Namun, tampaknya para desainer mesin slot sudah lama menyadari hal ini.
Dari perspektif perjudian, mesin slot tentu saja bersifat acak, namun dalam hal transparansi jumlahnya tidak banyak. Jika Anda memainkan satu putaran atau bermain selama satu jam di mesin slot, Anda akan menang seperti orang lain. Dalam hal ini, benar-benar acak.
Apa yang tidak terlalu acak adalah cara spesifik Anda akan kalah. Mungkin ada 20 simbol di masing-masing dari tiga gulungan. Secara teoritis, ini berarti 8.000 kemungkinan kombinasi (20 x 20 x 20). Namun, 75% (atau lebih) dari kombinasi ini mungkin tidak pernah muncul karena pemrograman.
Ini sepenuhnya sah dan tidak secara langsung memengaruhi peluang Anda untuk menang atau kalah. Bagaimanapun, satu tangan yang hilang sama dengan yang lain, bukan? Jika 90% dari semua kombinasi adalah pecundang, apakah Anda benar-benar peduli yang mana? Reaksi pertama Anda mungkin – “tidak.”
Namun, alam bawah sadar Anda tidak setuju. Mendapatkan tiga simbol yang tidak terkait yang tidak membayar banyak bahkan jika mereka bersatu tidak terdaftar dengan otak Anda hampir sama dengan 7-7-Peach. Dua 7! Saya hampir menang adalah apa yang otak Anda berteriak.
Di suatu tempat, beberapa dari Anda memperkirakan Anda hanya perlu 7 lagi untuk memenangkan banyak uang – mungkin lain kali. Masalahnya adalah bahwa 7-7-Persik diatur untuk muncul lebih sering daripada Lemon-Lemon-Persik, meskipun kemungkinan masing-masing tampak sama. Perancang slot tahu bahwa 7-7-Peach membuat Anda tetap menggunakan mesin, jadi kombinasi terprogram lebih sering terjadi daripada 1 dalam 8000.
Video poker tidak diperbolehkan melakukan hal yang sama. Itu juga tidak cukup luar biasa. Tidak ada mesin yang dapat menangani 10-A yang cocok dengan JK yang saya sebutkan sebelumnya. Tapi, itu akan terjadi dalam jangka waktu tertentu. Dan karena JK, QK dan JQ semuanya menghasilkan Royal 4-Card yang sama dan tiga kartu ditarik, Royal 4-Card akan cukup untuk membuat pemain terburu-buru.
10 top site :